<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Персональный сайт</title>
		<link>http://hercher.clan.su/</link>
		<description>Дневник</description>
		<lastBuildDate>Sun, 23 Nov 2008 23:08:14 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://hercher.clan.su/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Квест №4 &quot;Квест &apos;Книга Легенд&apos; &quot;(кратко)</title>
			<description>Квест можно взять в здании библиотеки которая находится в столице Империи. &lt;br&gt; Итак облазаем все помещения и поговорим со всеми. Также передвигая стул осмотрим все шкафы/стеллажы и люстры. С полученным добром поступать следующим образом: &lt;br&gt; Птицу показать варвару &lt;br&gt; чернильницей выбить из стула 4 гвоздя и планку ( палка + щетка+ гвоздь = швабра) &lt;br&gt; чистый лист порезать на закладки и соеденить с чернильницеи для некроманточки =) &lt;br&gt; взять чистый лист со стола у окна для повара &lt;br&gt; научить повара играть ножем &lt;br&gt; у демонесы применить планку на её &quot;трон&quot; (до того как отдать ей швабру иначе никак) &lt;br&gt; шваброй достать страницу и 2 ой раз достать шкатулку, шкатулку собираем сами т.к. комбинации всегда случайные!! (собираем монстров по кол-ву здоровья, с левого верхнего угла (гоблин) до конца (минотавр) Скрин в новостях клана &lt;br&gt; находим 9 страниц: &lt;br&gt; 1 у демонессы &lt;br&gt; 1 у повара &lt;br&gt; 3 у посетителей &lt;br&gt; 1 от разворота птички (после того как покажем варвару) &lt;br&gt; 1 на люстре &lt;...</description>
			<content:encoded>Квест можно взять в здании библиотеки которая находится в столице Империи. &lt;br&gt; Итак облазаем все помещения и поговорим со всеми. Также передвигая стул осмотрим все шкафы/стеллажы и люстры. С полученным добром поступать следующим образом: &lt;br&gt; Птицу показать варвару &lt;br&gt; чернильницей выбить из стула 4 гвоздя и планку ( палка + щетка+ гвоздь = швабра) &lt;br&gt; чистый лист порезать на закладки и соеденить с чернильницеи для некроманточки =) &lt;br&gt; взять чистый лист со стола у окна для повара &lt;br&gt; научить повара играть ножем &lt;br&gt; у демонесы применить планку на её &quot;трон&quot; (до того как отдать ей швабру иначе никак) &lt;br&gt; шваброй достать страницу и 2 ой раз достать шкатулку, шкатулку собираем сами т.к. комбинации всегда случайные!! (собираем монстров по кол-ву здоровья, с левого верхнего угла (гоблин) до конца (минотавр) Скрин в новостях клана &lt;br&gt; находим 9 страниц: &lt;br&gt; 1 у демонессы &lt;br&gt; 1 у повара &lt;br&gt; 3 у посетителей &lt;br&gt; 1 от разворота птички (после того как покажем варвару) &lt;br&gt; 1 на люстре &lt;br&gt; 1 на стеллаже(либо шкафу) &lt;br&gt; 1 под шкафом &lt;br&gt; положить страницы на стол у окна и прочесть легенду, как только к вам после прочтения подойдёт &quot;библиотекарь&quot; даем ему титульный лист (полученый из шкатулки) и получаем финальные 5 очков! &lt;br&gt; Всё квест пройден на 100 баллов</content:encoded>
			<link>https://hercher.clan.su/blog/2008-11-24-6</link>
			<dc:creator>vva</dc:creator>
			<guid>https://hercher.clan.su/blog/2008-11-24-6</guid>
			<pubDate>Sun, 23 Nov 2008 23:08:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Квест №3 &quot;Лагерь разбойников&quot;</title>
			<description>После получения этого квеста в Ордене Героев в столице идем в локацию &quot; Tiger&apos;s Lake&quot;. &lt;br&gt; Итак, пройдя по подземному ходу, открытому в прошлом квесте оказываемся посреди леса. В инвентаре уже лежат крюк и веревка. Срываем пучок травы и идем дальше. Подходим к дереву, с которого раздается храп, поднимаемся вверх и видим спящего разбойника. Лезем в сумку и получаем ножик и бечевку. Соединяем бечеву и траву. Получаем кляп. Используем веревку – бандит связан. Используем кляп – бандит теперь не сможет поднять тревогу. Слезаем вниз и идем вперед. Заходим в лагерь разбойников. &lt;p&gt; Идем к костру, где подбираем бутылку и получаем плод пинии. Три раза соединяем нож и плод – получаем свисток. Отходим от костра и идем к сараю. Там подбираем камень. Временно отходим от сарая и идем к палатке. Набираем сено. Заходим внутрь. Используем камень – бандит оглушен. Используем бутылку с элем – получаем письмо Сьялика. Возвращаемся к сараю. Используем свисток – охранник уходит. Обходим сарай и используем ...</description>
			<content:encoded>После получения этого квеста в Ордене Героев в столице идем в локацию &quot; Tiger&apos;s Lake&quot;. &lt;br&gt; Итак, пройдя по подземному ходу, открытому в прошлом квесте оказываемся посреди леса. В инвентаре уже лежат крюк и веревка. Срываем пучок травы и идем дальше. Подходим к дереву, с которого раздается храп, поднимаемся вверх и видим спящего разбойника. Лезем в сумку и получаем ножик и бечевку. Соединяем бечеву и траву. Получаем кляп. Используем веревку – бандит связан. Используем кляп – бандит теперь не сможет поднять тревогу. Слезаем вниз и идем вперед. Заходим в лагерь разбойников. &lt;p&gt; Идем к костру, где подбираем бутылку и получаем плод пинии. Три раза соединяем нож и плод – получаем свисток. Отходим от костра и идем к сараю. Там подбираем камень. Временно отходим от сарая и идем к палатке. Набираем сено. Заходим внутрь. Используем камень – бандит оглушен. Используем бутылку с элем – получаем письмо Сьялика. Возвращаемся к сараю. Используем свисток – охранник уходит. Обходим сарай и используем крюк – в стенке появляется дырка. Залезаем внутрь. Внутри используем сено и переворачиваем лампу – начался пожар. Теперь можно навестить и большую палатку. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Внутри палатки девушка. Заговариваем с ней – она просит принести ей кулон из маленькой палатке – идем за кулоном. Не заходя в палатку используем ножик – перерезаем веревки, которыми привязана лошадь. Заходим внутрь и обыскиваем тело – получили кулон. Идем обратно в большую палатку и отдаем кулон девушке. В благодарность она показывает нам сундук. Чтобы получить 100 очков нужно решить задачку (если надо меньше – можно несколько раз поддев крюком сломать замок). Задачка достаточно простая – конечный результат можно найти на нашей страничке. В конце должен получится светофор – слева красный, потом желтый, а потом зеленый. Крутить можно левый сектор на 180% и правый на 90% по и против часовой стрелки. Число попыток конечно. Один из вариантов решения – (если в начале задачи слева, сверху вниз, красный, желтый и зеленый сектора) – левый, правый против часовой, левый, правый против часовой, правый против часовой, левый, правый против часовой. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Вот этот порядок вскрытия замка: &lt;br&gt; 1) по часовой &lt;br&gt; 2) левый &lt;br&gt; 3-4) против часовой &lt;br&gt; 5) левый &lt;br&gt; 6) против часовой &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Получаем карту. Выходим с девушкой из большой палатки и идем в маленькую палатку. Заходим внутрь и получаем золото. Все, квест пройден на 100%, можно выходить из лагеря и идти в столицу за наградой ).&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://hercher.clan.su/blog/2008-11-24-5</link>
			<dc:creator>vva</dc:creator>
			<guid>https://hercher.clan.su/blog/2008-11-24-5</guid>
			<pubDate>Sun, 23 Nov 2008 23:07:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Квест №1 &quot;Тайны &quot;Справедливости&quot;</title>
			<description>Этот и последующие квесты можно получить в &quot;ордене героев&quot;, который находится в столице Империи. &lt;br&gt; Далее нам следует отправиться в локацию &quot;Мирный Лагерь&quot; чтобы поговорить с Рэем который находиться в деревне. После разговора с ним выходим на карту и сразу же отправляемся в локацию &quot;Восточная Река&quot;, где посещаем по порядку все возможные локации. В итоге наших скитаний у нас в рюкзаке появляются следующие вещи: &lt;br&gt; молоток (берёться у кузнеца) &lt;br&gt; сломанные ножницы (у портного) &lt;br&gt; ведро с водой (у садовника) пустое ведро + &quot;использовать&quot; у колодца в саду &lt;br&gt; удобрение (у лекаря) &lt;br&gt; Клёпка (у жены фермера) &lt;p&gt; Соединяем ведро и удобрения, получившейся гадостью поливаем розы в саду у садовника после чего их срываем, говорим с садовником (он даёт нам краску) и дарим жене фермера ( не забываем забрать ведро из сада, оно нам ещё пригодится), после разговора у нас появляется клёпка с помощью которой мы чиним ножницы. Жена просит нас принести её фермеру лекарства которые есть у некром...</description>
			<content:encoded>Этот и последующие квесты можно получить в &quot;ордене героев&quot;, который находится в столице Империи. &lt;br&gt; Далее нам следует отправиться в локацию &quot;Мирный Лагерь&quot; чтобы поговорить с Рэем который находиться в деревне. После разговора с ним выходим на карту и сразу же отправляемся в локацию &quot;Восточная Река&quot;, где посещаем по порядку все возможные локации. В итоге наших скитаний у нас в рюкзаке появляются следующие вещи: &lt;br&gt; молоток (берёться у кузнеца) &lt;br&gt; сломанные ножницы (у портного) &lt;br&gt; ведро с водой (у садовника) пустое ведро + &quot;использовать&quot; у колодца в саду &lt;br&gt; удобрение (у лекаря) &lt;br&gt; Клёпка (у жены фермера) &lt;p&gt; Соединяем ведро и удобрения, получившейся гадостью поливаем розы в саду у садовника после чего их срываем, говорим с садовником (он даёт нам краску) и дарим жене фермера ( не забываем забрать ведро из сада, оно нам ещё пригодится), после разговора у нас появляется клёпка с помощью которой мы чиним ножницы. Жена просит нас принести её фермеру лекарства которые есть у некроманта-лекаря , как бы это не звучало смешно. Некромант просит нас принести корень мертвятника, который мы пока не можем найти из-за незнания растений, поэтому просто идём в сад и собираем с грядки все лекарственные растения и с ними возвращаемся в дом этого &quot;лекаря&quot;. &lt;br&gt; После использования растений в доме лекаря получаем лекарство и бежим с ним к фермеру. Отдаём лекарства и фермер нас пускает в загон к овцам, используем ножницы и с полученной шерстью бежим к ткачу, используем в доме краску и шерсть и получаем зелёную ткань с которой можно идти к портному. &lt;br&gt; С зелёным плащом выходим на карту и отправляемся к &quot;Мирному Лагерю&quot; Теперь мы можем попасть в Старую Крепость. &lt;br&gt; Сначала идём по лестнице вверх и осматриваем обе комнаты собирая всё что нам попадётся под руку. Наш рюкзак после этих походов должен выглядеть так: &lt;/p&gt;&lt;p&gt; молоток &lt;br&gt; пустое ведро &lt;br&gt; зелёный плащ &lt;br&gt; набалдашник &lt;br&gt; нож для бумаг &lt;br&gt; книга о травах &lt;br&gt; книга об управлении умами &lt;br&gt; книга об оружии &lt;br&gt; свеча &lt;br&gt; скипетр &lt;br&gt; каменный жучок &lt;br&gt; синий флакон &lt;br&gt; красный флакон &lt;br&gt; трубка &lt;br&gt; ключ &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Войдя в правую дверь осматривая картину используйте нож для бумаг! А также используйте нож на подушечке!! Это всё приносит нам очки необходимые для получения 100% денег. Так же в правой комнате нужно осмотреть стеллаж 2 раза чтобы получить ключ от двери. &lt;br&gt; Соединяем в инвентаре 2 флакона с цветными жидкостями и выливаем получившуюся на жучка, затем трубку с набалдашником и идём в низ. В подвал. &lt;br&gt; Осматривая левую картину используем рычаг, далее дёргаем его. После этого получаем заклинание которое соединяем в инвентаре с ключом и открываем дверь. Осматриваем сейф в комнате за дверью, запускаем в него жучка и забираем документы. &lt;br&gt; На этом можно квест закончить емсли вернуться в столицу и отдать бумаги ордену, а можно отправиться в локацию &quot;Восточная Река&quot; чтобы добрать необходимые баллы для 100% завершения квеста. Мы так и поступим &lt;br&gt; Мы вернулись в &quot;восточную реку&quot;, идём к садоводу и просим его осмотреть сад. Подходим к колодцу и используем на нем скипетр, после этого вылавливаем записку ведром и идём к грядкам где мы срывали &quot;лечебные растения&quot; читаем возле них трактат о травах - получаем мертвятник, с которым возвращаемся к лекарю. Далее идём с запиской к кузнецу и сообщаем ему о измене жены. &lt;br&gt; Вот и всё. Можно возвращаться в столицу и завершать квест!! У нас теперь 100 баллов.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://hercher.clan.su/blog/2008-11-24-4</link>
			<dc:creator>vva</dc:creator>
			<guid>https://hercher.clan.su/blog/2008-11-24-4</guid>
			<pubDate>Sun, 23 Nov 2008 23:05:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>2-й квест</title>
			<description>1) Находим всякие-разные предметы, бродя по локациям (кольца, перо, части от кинжала и т.д.). &lt;p&gt; 2) Соединяем кольца. Получится цепь. Вначале нужно показать её торговцу, а потом относим в кормчу кентавру (он за стойкой). &lt;p&gt; 3) Затем берём со стойки нож. &lt;p&gt; 4) Починка забора повитухи: &lt;br /&gt; Соединяем рукоять с лезвием, вставляем в ножны. Относим это кузнецу-он даст гвозди. Далее нам нужны доски. Берём бумагу у торговца и пишем письмо (перо и бумагу соединяем), отдаём письмо плотнику-он даёт доски. Далее идём к повитухе и чиним забор. Подходим к ней-она даёт эль. &lt;p&gt; 5) Платок, который у неё находим, относим плотнику. &lt;p&gt; 6) Относим эль эльфу из кормчи, потом идём на кладбище. Там ищем драгоценности. Для этого на правой могильной плите крутим стрелку согласно подсказке на рукояти-ставим стрелку прямо, отходим, подходим и крутим её один раз направо, отходим, подходим и 4 раза вращаем её налево. Опять отходим, подходим и дважды вправо). &lt;p&gt; 7) Чтобы сдвинуть глыбу, стрелки ставим прямо...</description>
			<content:encoded>1) Находим всякие-разные предметы, бродя по локациям (кольца, перо, части от кинжала и т.д.). &lt;p&gt; 2) Соединяем кольца. Получится цепь. Вначале нужно показать её торговцу, а потом относим в кормчу кентавру (он за стойкой). &lt;p&gt; 3) Затем берём со стойки нож. &lt;p&gt; 4) Починка забора повитухи: &lt;br /&gt; Соединяем рукоять с лезвием, вставляем в ножны. Относим это кузнецу-он даст гвозди. Далее нам нужны доски. Берём бумагу у торговца и пишем письмо (перо и бумагу соединяем), отдаём письмо плотнику-он даёт доски. Далее идём к повитухе и чиним забор. Подходим к ней-она даёт эль. &lt;p&gt; 5) Платок, который у неё находим, относим плотнику. &lt;p&gt; 6) Относим эль эльфу из кормчи, потом идём на кладбище. Там ищем драгоценности. Для этого на правой могильной плите крутим стрелку согласно подсказке на рукояти-ставим стрелку прямо, отходим, подходим и крутим её один раз направо, отходим, подходим и 4 раза вращаем её налево. Опять отходим, подходим и дважды вправо). &lt;p&gt; 7) Чтобы сдвинуть глыбу, стрелки ставим прямо (на обеих плитах)-открывается проём у глыбы. Берём верёвку, режем её кухонным ножом. &lt;p&gt; 8) Затем куски верёвки крепим к петлям в пещере. Крутим вентиль-мост поднимается. Идём по нему, берём штырь. &lt;p&gt; 9) Относим штырь кузнецу и меняем на трубу. Трубу вставляем в основание моста. &lt;p&gt; 10) Потом идём и отвязываем верёвку, соединяем куски верёвки, крепим к получившейся верёвке крюк. &lt;p&gt; 11) Идём к деревянной балке. Используем верёвку с крюком.</content:encoded>
			<link>https://hercher.clan.su/blog/2008-11-20-3</link>
			<dc:creator>Hamzah</dc:creator>
			<guid>https://hercher.clan.su/blog/2008-11-20-3</guid>
			<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 11:00:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>5-й квест</title>
			<description>Выкладываю описание к квесту &quot;Яйцо дракона&quot; &lt;p&gt; Квест &quot;яйцо дракона&quot; &lt;p&gt; 1.Идем в локацию eagl nest (квест) &lt;p&gt; 2.Отдаем кольцо деду. &lt;p&gt; 3.Возле ворот выбираем Артэм. &lt;p&gt; 4.Переставляем что бы получилась фраза &quot;| Империя, | как любой | порядок, | есть зло, | она | ограничивает | свободу | людей. |&quot; &lt;p&gt; 5.Крестьянин, торговец, рыцарь, монах. &lt;p&gt; 6.Даем эльфу убежать. &lt;p&gt; 7.Заходим во двор и гребемся граблями тут же, будет охапка листьев. &lt;p&gt; 8.Идем к воротам получаем лопату. &lt;p&gt; 9.Заходим в казарму разговариваем (появиться снотворное), заходим на кухню разговариваем (появяться спички). &lt;p&gt; 10.Заходим в главное здание, подходим к охраннику разговариваем, подходим к библиотекарю разговариваем (появиться манускрипт). &lt;p&gt; 11.Идём к складу, обходим, копаем лопатой, комок соединяем с манускриптом, ложим в яму охапку листьев. &lt;p&gt; 12.Заходим на склад (появиться сеть). Идём к воротам, копаем червей (лопатой), смотрим в реку и вылавливаем (сетью) статуэтку, используем комок в манускрипте - отмыв...</description>
			<content:encoded>Выкладываю описание к квесту &quot;Яйцо дракона&quot; &lt;p&gt; Квест &quot;яйцо дракона&quot; &lt;p&gt; 1.Идем в локацию eagl nest (квест) &lt;p&gt; 2.Отдаем кольцо деду. &lt;p&gt; 3.Возле ворот выбираем Артэм. &lt;p&gt; 4.Переставляем что бы получилась фраза &quot;| Империя, | как любой | порядок, | есть зло, | она | ограничивает | свободу | людей. |&quot; &lt;p&gt; 5.Крестьянин, торговец, рыцарь, монах. &lt;p&gt; 6.Даем эльфу убежать. &lt;p&gt; 7.Заходим во двор и гребемся граблями тут же, будет охапка листьев. &lt;p&gt; 8.Идем к воротам получаем лопату. &lt;p&gt; 9.Заходим в казарму разговариваем (появиться снотворное), заходим на кухню разговариваем (появяться спички). &lt;p&gt; 10.Заходим в главное здание, подходим к охраннику разговариваем, подходим к библиотекарю разговариваем (появиться манускрипт). &lt;p&gt; 11.Идём к складу, обходим, копаем лопатой, комок соединяем с манускриптом, ложим в яму охапку листьев. &lt;p&gt; 12.Заходим на склад (появиться сеть). Идём к воротам, копаем червей (лопатой), смотрим в реку и вылавливаем (сетью) статуэтку, используем комок в манускрипте - отмывается получаем наперсток. &lt;p&gt; 13.Заходим в библиотеку отдаем червей, забираем книгу. &lt;p&gt; 14.Относим книгу повару получаем хлеб, колбасу и вино. Отдаем наперсток.Ипользуем снотворное на хлеб (появиться записка). &lt;p&gt; 15.Идем за ворота к хижине старика и поим его вином. &lt;p&gt; 16.Заходим в казарму и поим вином стражника (появиться ключ и чистый пропуск). &lt;p&gt; 17.Заходим на склад, отдаем статуэтку, разбираем грабли(появиться черенок), показываем черенок кладовщику (он уйдет), используем ключ (появиться печать), используем печать на чистый пропуск (будет пропуск с печатью). &lt;p&gt; 18.Заходим в библиотеку используем записку (появиться другой ключ), используем ключ (3 раза вправо, 2 влево, 1 вправо) (появиться медальйон эльфа). &lt;p&gt; 19.Подходим к охраннику показывем пропуск. Подымаемся выше и отдаем хлеб со снотворным второму охраннику. Разбираем лопату (появиться второй черенок). Ломаем оба черенка (получиться четыре палки). Соединяем все палки с сетью. Подымаемся выше (появиться бочка и кость). Соединяем бочку и то что получилось из сети с палками (получиться клетка). Соединяем колбасу и кость (получиться кость с колбасой). Заманиваем детеныша в бочку при помощи колбасы на кости. Выходим за ворота, идем к старику, разговариваем. Идем в начальную локацию и сдаем квест!!! &lt;p&gt; Если всё сделано правильно, то получаем 100 очков и 1000 золота. Поздравляю!!!</content:encoded>
			<link>https://hercher.clan.su/blog/2008-11-20-2</link>
			<dc:creator>Hamzah</dc:creator>
			<guid>https://hercher.clan.su/blog/2008-11-20-2</guid>
			<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 10:28:10 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>